2017Hami软体开发大赛「USPACEPartner」车

时间:2020-08-09

2017Hami软体开发大赛「USPACEPartner」车

(照片: 左至右为中华电信行动通信分公司胡学海副总、云豹科技公司蒋志薇副总、国际电机电子工程师学会中华民国分会林一平理事长、中华电信行动通信分公司涂元光总经理、香港上市富智康公司独立董事陶韵智董事、中华电信学院蔡正雄院长、智光商工陈炳辉校长、中华电信行动通信分公司数产处郭逸樵处长)

(台北讯)中华电信「2017 Hami软体开发大赛」获奖名单今日正式出炉,全台大专院校及高中职校学生热情参与,也吸引众多新创软体开发团队全力投入赛事,总计近200件作品参加,为期6个月赛事。历年赛事皆网罗产、学界专业人士担任评审,参赛作品在层层筛选下脱颖而出,作品涵盖多元、完整性高。今年许多参赛者结合共享经济、物联网、3D技术、AR等最新趋势与热门领域,透过APP设计实践创意成真!今年冠军队伍获得奖金23万元,各奖项总计共颁出高达百万元奖金!中华电信行动通信分公司涂元光总经理表示:「中华电信深知创新科技与年轻族群之间需要紧密连结,持续透过举办赛事提供给数位新秀、供应商一个落实创意、成功进入市场的机会。今年Hami软体开发大赛走入第七届,很开心看到越来越多参赛者勇于挑战自我、发挥所长、将创意落实到设计当中,尤其精準掌握趋势,将共享经济、物联网、AR、游戏等市场结合,发挥创新应用并有效解决问题。」「2017 Hami软体开发大赛」创新应用App组冠军得主是国立政治大学团队,他们开发的「USPACE Partner」车位共享App,此App将共享经济的概念运用到停车需求上,透过专利「智慧地锁」及「物联网应用」,使车位主在闲置时段,能够一键共享创造额外收益,打造一个车位共享平台,用户只要申请安装专利智慧地锁搭配App,就能轻鬆将闲置时段的车位提供需要者,私人车位变身共享车位,解决都市停车位不足的问题。目前「USPACE Partner」在台北市柯文哲市长支持下,先以南京东路商圈为示範点,透过公私部门协力合作,推广共享车位概念。

亚军得主-交通大学团队开发的「医巴--ebus」,则是影像式驾驶安全监测系统,只需摄影机搭配嵌入式及云端系统,即可侦测驾驶疲劳与行为,目前已积极与砂石业者、物流业者、公车业者洽谈与测试,期望透过科技降低事故发生率。季军得主则为成功大学团队开发的「TaiwanGo」,透过GPS与BEACON达到室内外定位,并结合实体场域设计游戏关卡,与店家合作进行广告与促销导购,让民众在旅游中透过AR扩充实境与游戏互动,导入民众购物消费,创造新商机。此外,两组优选作品得主分别是台湾大学团队开发的「爱食记」以及淡江大学团队所开发的「宝贝联络本」。「爱食记」App在赛事活动期间创造48万新用户,总用户数高达200万人次,透过社群功能提供用户评论,以使用者数据产生周排行及月排行店家,让用户轻鬆找到热门美食与梦想菜单!「宝贝联络本」具云端功能的宝贝联络本App,让家长透过线上平台与保母随时联繫,并提供专属月曆、成长日记与优化的表格填写功能等特色,让家长、保母与孩子之间的连结更加紧密。游戏市场的热门程度也反映在「2017 Hami软体开发大赛」益智App组的赛事上,配合多数玩家的喜好,今年开发游戏类别,以闯关类以及短时间关卡的游戏居多,另外AR游戏更在今年窜升,显示短时间又快速上手的游戏类正夯!其中,获得本届益智App组冠军的「Lanota」,为诺西游戏股份有限公司所推出新型态的音乐节奏类游戏,精选风格唯美、具独创性的乐曲为关卡,配合温暖励志的绘本叙事,获得评审团的一致肯定,夺得冠军宝座!「Lanota 」App 于2016年8月上架后获得台湾与日本的玩家亲睐,并曾在ios付费下载榜单,获得第一名好成绩。

超益智限秒对战抢答游戏「知识王LIVE」,是BRAVE KNIGHT工作室以限秒对战抢答的创新关卡模式,在今年6月推出第二版,短短3个月即创下高达70万下载数,获取亚军。季军「AORUS GO! 」是政治大学团队创作的AR游戏,玩家游戏时拿着手机闪躲魔王攻击,是一款结合AR虚实整合的创新游戏,让玩家体验效果加倍升级!今年增设五项高中职奖项,包含最佳表现奖及最佳潜力奖,最佳表现奖分别由立志中学「非常机车App」、智光商工「有拜有保庇」、树德家商「轻快说单字」获奖;最佳潜力奖则是由智光商工团队打造的「旋律响叮噹」及「世界树」包办。其中,立志中学「非常机车App」表现亮眼,学生有感于每年意外事故频传,尤其机车事故,于是研发可以监控驾驶人行车状态的App,让家人可以第一时间得到行车驾驶的资讯,该团队之出发点获得评审一致肯定。评审也勉励高中职组同学持续研究市场需求,再接再厉。树德家商「轻快说单字」团队在决赛时表示,开发App过程中出现许多挫折,但经由团队努力逐一克服,获得许多宝贵经验,同时亦彰显中华电信于赛事中特别增设高中职组的初衷,除了期望提高国内软体赛事的软实力之外,更希望青年学子们,透过参赛互助合作从中学习。最佳人气奖透过网路投票广邀亲朋好友集气的力量,最终由「开门吧!少年!—火柴人记忆游戏Behind the door」、「肤摄。即刻拍」、「SOBER」三项作品获奖。今年所有参赛作品均已上架至Google Play,多款App下载量,也获得市场肯定。中华电信期望藉由赛事的举办更活络台湾App市场,为台湾创造下一支世界级的App。

 

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